狂怒是一种双刃剑式的状态效果,它牺牲控制或防御以换取纯粹的力量。
- 伤害提升:显著增加造成的 物理伤害 (Physical Damage)。
- 防御惩罚:通常伴随着 防御 (Defense) 或 智力 (Intelligence) 的降低。
- 无法控制:在极端情况下(如 狂暴 (Berserk)),单位可能会变得无法控制并攻击最近的目标。
- 战士技能:如 狂暴 (Berserk) 或 战吼 (War Cry) 等技能。
- 突变:某些好斗的性格特征可能在低生命值时触发狂怒。
- 物品:药水或诅咒神器。
- 爆发伤害:利用狂怒在负面效果致命之前迅速干掉 Boss。
- 管理:狂怒的单位需要额外的治疗支持,因为他们可能会受到更多伤害。