饰品 (Trinkets)

提供被动增益或主动战术能力的便携道具。

饰品系统

饰品是游戏中三大主要道具类别之一(另外两个是武器和护甲)。它们占用专门的插槽,且如果猫咪在出征中死亡,饰品将永久丢失。

被动饰品 (Passive Trinkets)

无需激活,提供常驻加成。

饰品效果
绷带 (Bandage)+2 HP 自动恢复,-1 体质。早期生存保障。
双筒望远镜 (Binoculars)+2 攻击射程。对法师和猎人至关重要。
巨蟹座/癌症 (Cancer)战斗后:随机 3 项属性 -1,并获得一个新突变。高风险进化。
D6允许重刷升级选项(最多 2 次)。
叉子 (Fork)击杀敌人时回复 5 点 HP。奖励进攻性玩法。
幸运硬币 (Lucky Penny)+1 幸运。略微提升暴击率和闪避率。
工具箱 (Tool Box)道具失去“脆弱”标签;武器使用时有 25% 概率恢复耐久度。

主动饰品 (Active Trinkets)

每回合可激活一次,通常有次数限制。

饰品效果
骑士 (Knight)进行“L”型跳跃(类似国际象棋马的走位)。无视地形障碍。
便当盒 (Lunch Box)回复 5 点 HP;猫咪每次进食时补充 1 次使用次数。
传送! (Teleport!)立即移动到场上任意空格子(每场战斗一次)。
哨子 (Whistle)随机召唤一只随从(苍蝇、蛆虫或跳蚤)。
节拍器 (Metronome)随机施放一个强化过的咒语。极度不可控但威力巨大。

道具管理

大多数道具拥有耐久度 (Durability)。一件武器或饰品通常在损毁前能维持约 3 次任务。在“Hoarders R Us”仓库中管理库存是长线游戏的关键。