번식(Breeding)은 Mewgenics의 절반을 차지하는 '메타' 요소입니다. 전투가 자원을 제공한다면, 번식은 그 자원을 다세대에 걸친 고도로 특화된 고양이로 승화시키는 과정입니다.
집의 상태는 번식 품질에 직접적인 영향을 미칩니다.
- 자극 (Stimulation): 엔터테인먼트 가구를 통해 증가합니다. 고양이가 강력하고 다양한 돌연변이를 가지게 될 확률을 높입니다.
- 편안함 (Comfort): 고급 가구를 통해 증가합니다. 건강한 발달을 보장하고 선천적 결함을 줄입니다.
- 자율적 짝짓기: 고양이는 근접성, 성별, 성적 지향 및 성욕(리비도)을 바탕으로 스스로 짝을 선택합니다. 플레이어가 직접 강요할 수는 없지만, 방 배치와 환경 조성을 통해 영향을 미칠 수 있습니다.
- DNA 전달: 새끼는 부모의 능력치 혼합, 활성화된 돌연변이, 그리고 특정 혈통과 관련된 클래스 잠재력을 물려받습니다.
- 근친 번식: 가까운 친척 관계인 고양이끼리 번식시키면 부정적인 선천적 결함이 나타날 위험이 커지고 수명이 감소합니다.
- 과밀: 좁은 집에서 너무 많은 고양이를 관리하면 스트레스, 위생 문제, 질병 확산의 원인이 됩니다.
고양이는 시간이 지남에 따라 나이를 먹습니다. 전투 효율이 떨어지더라도 **은퇴(Retired)**한 고양이는 여전히 가치 있는 종묘로 활동할 수 있으며, 전투에서 목숨을 걸지 않고도 자신의 베테랑 경험(능력치)을 다음 세대에 전수할 수 있습니다.
번식은 게임 진행의 핵심 엔진입니다. 유전의 배후에 있는 수학을 이해하면 목표 지향적인 우생학적 조작이 가능합니다.
새끼 고양이가 부모로부터 돌연변이를 물려받을 기본 확률은 **40%**입니다.
- 부모 양쪽 모두 가지고 있는 경우: 확률이 **70%**로 증가합니다.
- 변형 (Transformation): 일부 돌연변이는 더 강력한 버전으로 "진화"할 수 있습니다(예: 작은 날개 -> 비행).
Mewgenics는 가계도를 추적합니다. 가까운 친척(형제자매, 부모-자식) 간의 번식은 유전적 불안정성 (Genetic Instability) 승수를 적용합니다.
- 근친 계수 (COI):
- 0% (비혈연): 표준 돌연변이 확률.
- 25% (형제자매): 부정적인 특성(예: 허약함, 안짱다리) 확률 2배.
- 50% (근친상간): 사산 또는 불임 자손이 태어날 확률이 매우 높음.
강력한 혈통을 유지하려면 효율적으로 도태해야 합니다.
- 조기 확인: 식량을 투자하기 전에 탁아소를 사용하여 특성을 미리 확인하세요.
- 야생으로 방사: 원하지 않는 새끼 고양이는 소량의 카르마 부스트를 위해 방생할 수 있습니다.
- 과학의 제물: 결함이 있는 고양이를 연구 자원으로 비니 박사에게 넘기세요.