도둑 (Thief)

치명타와 자원 탈취에 특화된 높은 기동성의 '유리 대포' 클래스.

도둑 (Thief)

도둑은 게임 내에서 가장 빠른 고양이로, 전장에 신속하게 진입하여 치명적인 일격을 가하고 적이 반응하기 전에 후退할 수 있도록 설계되었습니다. 또한 코인과 아이템 획득량을 늘려주는 독특한 유틸리티를 제공합니다.

능력치 수정

  • 속도 (SPD): +4 (기본 속도 상승폭 최상위)
  • 운 (LUCK): +1
  • 힘 (STR): 패널티
  • 체질 (CON): 패널티

핵심 설계

  • 백스탭 (Backstabbing): 적의 뒤에서 공격할 때 막대한 데미지 배율이 적용됩니다.
  • 회피 (Evasion): 매우 높은 기본 회피율을 보유하고 있으며, 특정 운 기반 패시브와 궁합이 좋습니다.
  • 경제적 가치: 적에게서 코인을 훔치거나 아이템 드랍률을 높이는 스킬을 보유하고 있습니다.

주요 어빌리티 유형

  • 대시 (Dash): 한 번의 행동으로 여러 칸을 이동하며, 대개 적을 통과할 수 있습니다.
  • 백스탭 (Backstab): 대상이 뒤를 돌아보고 있을 때 위력이 두 배가 되는 고화력 공격입니다.
  • 소매치기 (Pickpocket): 데미지는 작지만 추가 코인을 떨어뜨릴 확률이 높은 공격입니다.

시너지

  • 탱크 (Tank): 탱크가 적의 주의를 끄는 동안 도둑이 안전하게 적의 배후를 노릴 수 있게 합니다.
  • 헌터 (Hunter): 고기동 공격과 원거리 지원을 결합하여 '치고 빠지기(hit and run)' 전술을 구사하는 팀 구성에 적합합니다.