シーフ (Thief)

クリティカルヒットと資源奪取に特化した、高機動・低耐久の「ガラスの大砲」。

シーフ (Thief)

シーフはゲーム内で最速の猫であり、戦場へ瞬時に切り込み、致命的な一撃を放ってから敵が反応する前に離脱するように設計されています。また、コインやアイテムの獲得量を増やすという独自のユーティリティも備えています。

ステータス補正

  • 速度 (SPD): +4 (ベース速度の上昇量が全クラス中最高)
  • 運 (LUCK): +1
  • 筋力 (STR): ペナルティ
  • 体質 (CON): ペナルティ

中核コンセプト

  • バックスタブ (背後打ち): 敵を背後から攻撃すると、ダメージに巨大な倍率がかかります。
  • 回避 (Evasion): 攻撃をかわす高い自然確率を持っています。運に依存する特定のパッシブスキルと相性が良いです。
  • 経済的価値: 敵からコインを盗んだり、アイテムのドロップ率を上げたりするスキルを持ちます。

代表的なアビリティ

  • ダッシュ (Dash): 1回の行動で複数のタイルを移動し、多くの場合は敵を通り抜けることができます。
  • バックスタブ (Backstab): ターゲットが背を向けている場合に威力が2倍になる高ダメージ攻撃。
  • スリ (Pickpocket): ダメージは低いですが、追加のコインをドロップさせる確率が高い攻撃です。

シナジー

  • タンク (Tank): タンクに敵の注意を引きつけてもらい、シーフが安全に背後に回り込めるようにします。
  • ハンター (Hunter): 高機動アタッカーと遠距離支援を組み合わせた「ヒット・アンド・ラン」チームが強力です。