モンクは、戦闘に出入りする高スキルな近接クラスです。防具の代わりに、モンクは回避 (Evasion) と 速度 (Speed) に頼って生き延びます。
モンクは、基本攻撃を当てるか、敵の攻撃を回避することで、フロー (Flow) と呼ばれるユニークなリソースを生成します。
- フロー生成: ヒットごとにフロー+1、回避成功ごとにフロー+1。
- フロースペンダー: 強力なアビリティはフローを消費して、大きなダメージを与えたり、ユーティリティを提供したりします。
- 注: 攻撃しなかったり、ダメージを受けなかったりした場合、ターン終了時にフローは減衰します。
- パームストライク (Palm Strike): 2回ヒットする素早い近接攻撃。フローを2生成します。
- フライングキック (Flying Kick): フローを3消費します。モンクをマップの反対側に発射して敵を蹴ります。距離はスピードによってスケーリングします。
- 瞑想 (Meditation): チャネリングアビリティ。すべてのフローを消費して自己回復し、フロースタックごとに回避率を20%増加させます。
- ヒットアンドアウェイ: 高い移動範囲を利用して、敵を攻撃し、カバーに後退します。
- ドッジタンキング: 十分に高いステータスがあれば、モンクは敵の真っ只中に立ち、すべての攻撃をかわして無限のフローを生成できます。
- 武器: ナックルまたは素手(速度ボーナスのため)。
- 防具: 布装備またはなし(軽量装備は回避率を増加させます)。